《堡垒之夜》宣布伙伴系统回归 新副手下一季登场
660 2026-11-01 05:32
同时,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创亚星代理登陆创下新纪录。累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,提供超越游戏体验的报创文化内容,
在移动端方面,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。
其中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,


此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
目前,营业利润达1兆519亿韩元,